Skip to content
幽冥之戰

Story & Mythology

故事與神話

聖焰帝國壓了九十年,九脈武林只剩喘息。二十三個人被同一條線索拴住——從刀口活過來,到認清自己是誰。答案不在這頁,在遊戲裡。

Chapters

九章旅途

黃裳遺跡裡的一本書,把二十三個人的命拴在了一起。

序章

黃裳典籍

江湖舊案被重新翻開,數名武者在同一條線索下相遇。從這一刻起,所有選擇都不再只是個人恩怨。

古籍線索遺址傳聞異象初現
第一章

劃月風雲

門派、舊交、陌路人被同一場風暴牽動。你會先看見秩序,也會很快看見秩序的代價。

門派糾葛制度壓力追查開端
第二章

西域來風

邊境風沙之下,文化與信念正面碰撞。隊伍開始學會:同路,未必同心;不同心,也能同行。

邊境異聞部族記憶舊咒殘響
第三章

仙池寒劍

沉默多年的裂痕開始發聲。有人守舊,有人求變,而答案不在誰嗓門更大,而在誰敢承擔後果。

寒池異變同門裂痕封印餘波
第四章

逍遙雲霧

高山不只藏劍,也藏選擇。當你以為該守住一切時,真正的考驗可能是學會放手。

山門舊訓地脈回聲殘卷記載
第五章

梅莊庇護

庇護與生存常常是兩難。你會看見善意如何被現實擠壓,也會看見有人在縫隙裡仍替別人留位子。

收容暗線城內異聞夜行風聲
第六章

陰山暗影

當真相開始連成線,舊帳與新局同時逼近。這一章考驗的不只是戰力,更是隊伍是否還能彼此信任。

焦土徵兆舊案重提暗影迫近
第七章

鐘塔審判

長途走到這裡,終於得把問題說到底。這不是誰說服誰,而是每個人都要為自己的路負責。

核心審理裂縫命題多路抉擇
第八章

萬法同歸

路會分開,心會見真。你最後帶走的,不只是勝負,而是對「我是誰」的回答。

最終命題價值試煉一念之覺
長生 VS 染幽
「萬法未生之前,唯有混沌。萬法歸寂之後,亦復如是。」

Philosophy

四家思想

儒、道、釋、法——四種看世界的眼光。混沌來的時候,每一種都有它照得亮的地方,也有它照不到的角落。

格物致知 · 東方啟

先問事理,再問立場。以調查與責任感面對混亂。

看得越清楚,越可能背起更多重量。

守中見變 · 九霄琴劍

順勢而行、守其本心。以節制與定力對抗失衡。

守得住邊界,也可能錯過改變的時機。

一念之覺 · 絲塔娜

見苦、受苦、仍不退。把恐懼化成面對世界的勇氣。

覺悟不是答案本身,而是持續選擇的起點。

理式與秩序 · 帝國鐘塔

以規則維持效率,以制度避免失控。

規則能定義流程,卻未必能定義人心。

The Ancient Seals

四兇

混沌的碎片,秩序的反面。道門和藏密合力把它們壓在天下四極,壓了上千年。

饕餮

貪噬之象

封印:北境地脈帶 · 見於古籍與異志

象徵無盡索取,提醒人心一旦失衡,萬物皆可成燃料。

檮杌

毀滅之象

封印:西境風沙帶 · 見於古籍與異志

象徵破壞衝動,當怒火失去邊界,最先崩毀的往往是自己。

窮奇

顛倒之象

封印:寒池封藏帶 · 見於古籍與異志

象徵是非混淆,提醒人們:判斷若失準,善惡便會倒置。

混沌

失序之象

封印:高山核心帶 · 見於古籍與異志

象徵規則邊界。當舊秩序鬆動,真正被考驗的是人的自持。

四兇之上,還有更老的東西——

不可名狀之物

看見它的人會短暫忘記自己是誰。那一瞬間,靈魂像是被抽走了。它不是敵人——「敵人」這個字對它沒有意義。所有法門走到盡頭,碰到的就是它。聖焰帝國的理式、九脈的武學、佛法、道術,面對那片虛空,全一樣蒼白。

Mythology

神話典籍

穿過整部遊戲的上古文獻,和那些不該被打擾的存在。

山海經

在本作中對應為古代地理與異象的共同來源。

靈寶經

關於守與修的古籍線索,牽動多條門派傳承。

甘珠爾

來自異域的典籍脈絡,提供另一種理解世界的方法。

大黑天

在民間傳承裡象徵守護與斷惡並存的力量。

奇美拉

關於邊界、倫理與力量代價的關鍵命題。

不可名狀之物

代表人類認知邊界之外的未知壓力。

Finale Tone

終章命題

五種收場,五種「自覺」的意思。條件和結果,你自己去揭。

最終章

終章命題

官網僅提供終章氣質與命題方向,關鍵事件與分歧條件請於遊戲內親自揭曉。

萬法不歸神佛,終歸自覺。

「萬法不歸神佛,終歸自覺。」

站在那片無盡的虛空前,二十三顆心對那黑暗說——

「我在。」